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Como jugar y ganar a los Dados
Reglas y Sistemas de Juego de los Dados
Los Dados o Craps es un excitante juego de azar que fue popular desde los tiempos de
los Romanos. El objetivo de los Dados es
predecir el resultado de un lanzamiento de
los Dados.
TIPOS DE APUESTA
Apuestas a la “Línea de Pase”
También llamada la "Línea Delantera", ésta
es la apuesta más popular en la mesa de
Dados. Una apuesta a la “Línea de Pase” gana
si el primer lanzamiento de los Dados (el
Lanzamiento Inicial cuando no se ha
establecido ningún punto) es un 7 u 11
(conocidos como "naturales") y pierde si se
lanza un 2, 3 ó 12 primero. Si se lanza un
4, 5, 6, 8, 9 ó 10 ese número pasa a ser el
Punto. Una vez que el Punto se ha
establecido, para ganar la apuesta, el
jugador (o lanzador) debe repetir el Punto
antes de que se lance un 7. Si el lanzador
lanza un 7 antes de repetirse el Punto, la
apuesta a la Línea de Pase pierde. Una
apuesta ganadora se paga en dinero parejo.
Apuestas a “No Pase”
También llamada la "Línea Negra", esta
apuesta es justo lo contrario de la apuesta
a la “Línea de Pase” y solamente puede ser
apostada en un lanzamiento inicial sin punto
establecido. Esta apuesta gana si el
lanzador lanza un 2 ó 3 en el lanzamiento
inicial y pierde inmediatamente si se lanza
un 7 u 11 en el lanzamiento inicial. Si se
lanza un 12, es un empate y el juego
continúa. Una vez que el punto se ha
establecido, esta apuesta gana si el
lanzador lanza un 7 antes de que el punto se
repita.
Apuestas a “Venir”
Esta apuesta es una extensión de la apuesta
a la “Línea de Pase” y puede ser apostada
después de ser establecido el punto en el
lanzamiento inicial. Las reglas de esta
apuesta son las mismas que para la apuesta a
la “Línea de Pase”. La Apuesta a “Venir”
gana si se lanza un 7 u 11 y pierde si se
lanza un 2, 3 ó 12. Cualquier otro número
pasa a ser su punto de venida y debe ser
repetido antes de que se lance un 7 para
poder ganar dinero parejo. Si el lanzador
lanza un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 después de que
se haya hecho una Apuesta a “Venir”, el
repartidor moverá la Apuesta a “Venir” del
área de venir al espacio correspondiente
para ese número en particular. Al igual que
con la Apuesta a la “Línea de Pase”, esta
apuesta no puede ser reducida o retirada
hasta que el juego se haya completado.
Apuestas a “No Venir”
Esta apuesta es el contrario de la Apuesta a
“Venir”. Puede ser apostada en cualquier
momento después de que el punto haya sido
establecido en el lanzamiento inicial. Un
primer lanzamiento de 7 u 11 pierde, 2 ó 3
gana y 12 deja todo igual. Si se lanza un 4,
5, 6, 8, 9 ó 10 después de hacerse una
apuesta a “No Venir”, el repartidor moverá
la apuesta del área de “No Venir” al espacio
correspondiente para ese número en
particular. Gana dinero parejo si se lanza
un 7 antes de repetirse el punto.
Apuesta a Ganar
Esta es una apuesta adicional que puede ser
hecha una vez se haya establecido el punto.
Una Apuesta a Ganar puede hacerse a los
números 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. La apuesta gana
si el número de lugar se lanza antes de
lanzarse un 7, sino, pierde. Paga 9 a 5 en 4
y 10, 7 a 5 en 5 y 9, y 7 a 6 en 6 y 8.
Apuesta a Perder
Esta es una apuesta adicional que puede ser
hecha en cualquier momento y es el contrario
de la Apuesta a Ganar. La apuesta gana si se
lanza un 7 antes del número de lugar, de
otra manera, pierde. Esta paga 5 a 11 en 4 y
10, 5 a 8 en 5 y 9, y 4 a 5 en 6 y 8.
Apuestas a la “Manera Difícil”
Cuando el lanzador lanza números dobles y el
resultado es un 4, 6, 8 ó 10, se dice que el
lanzador ha obtenido este número de la
"Manera Difícil", es decir, lanzando dobles.
Si cualquiera de estos números se obtienen
sin lanzarse dobles, se dice que el lanzador
los obtuvo de la "Manera Difícil".
Ejemplo: El lanzador lanza un par de 4's y
obtiene un 8 "Duro" o un 8 de la "Manera
Difícil".
Otro ejemplo: El lanzador lanza un 6 y un 2.
Éste es un 8 Fácil o un 8 de la"Manera
Fácil". Un 10 Duro sería un par de 5's,
mientras que un 10 Fácil sería un 6 y un 4.
Apuestas a la "Manera Difícil" son 4, 6, 8 ó
10.
Una apuesta a la "Manera Difícil" gana
cuando el lanzador lanza un número de la
“Manera Difícil”. Una apuesta a la “Manera
Difícil” pierde cuando el lanzador lanza un
número de la manera fácil o si el lanzador
lanza un 7. Un 4 ó 10 Duro paga 7 a 1. Un 6
y un 8 Duro pagan 9 a 1. Apuesta a un
lanzamiento Estas son apuestas al resultado
de un lanzamiento único de los Dados. Los
pagos de ganancias están basados en el
número elegido por el jugador. El jugador
pierde o gana inmediatamente dependiendo del
próximo lanzamiento de los Dados.
Apuesta al “Área de Juego”
Ésta es una apuesta a que el próximo
lanzamiento será un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12.
El 2 y el 12 pagan el doble.
Cualquier Dados
Ésta es una apuesta a que el próximo
lanzamiento resultará en un 2, 3 ó 12. Paga
7 a 1.
Cualquier 7
Ésta es una apuesta a que el próximo
lanzamiento resultará en un 7. Paga 4 a 1.
Cuerno
Ésta es una apuesta a 4 lados que requiere 4
fichas. Es una apuesta a que el próximo
lanzamiento será un 2, 3, 11 ó 12. Paga 30 a
1 para el 2 o el 12 y paga 15 a 1 para el 3
y el 11.
APUESTAS SUPLEMENTARIAS (para apuestas
libres de probabilidades)
Apuesta Suplementaria después de una Apuesta
a “No Pase”
Si un jugador hace una Apuesta a “No Pase” y
un total de 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 sale en el
lanzamiento inicial, el jugador tiene el
derecho a hacer una Apuesta Suplementaria en
apoyo de la Apuesta a “No Pase” en una
cantidad no mayor al doble del monto de la
apuesta original a “No Pase”. Si la Apuesta
a “No Pase” gana, la Apuesta a “No Pase”
original se pagará 1 a 1 y la apuesta
suplementaria se pagará 1 a 2 si el punto
inicial era 4 ó 10, 2 a 3 si el punto
inicial fue 5 ó 9, y 5 a 6 si el punto
inicial fue 6 u 8.
Apuesta Suplementaria después de una Apuesta
a la “Línea de Pase”
Si un jugador hace una Apuesta a la “Línea
de Pase” y resulta un total de 4, 5, 6, 8, 9
ó 10 en el lanzamiento inicial, el jugador
tiene el derecho de hacer un apuesta
suplementaria en apoyo de la Apuesta a la
“Línea de Pase” de una cantidad no mayor al
doble de la cantidad de la Apuesta original
a la “Línea de Pase”. Si la Apuesta a la
“Línea de Pase” gana, la Apuesta a la “Línea
de Pase” original será pagada 1 a 1. La
apuesta suplementaria se pagará 2 a 1 si el
punto inicial fue 4 ó 10, 3 a 2 si el punto
inicial fue 5 ó 9, y 6 a 5 si el punto
inicial fue 6 u 8.
Apuesta Suplementaria después de una Apuesta
a “Venir”
Si un jugador hace una Apuesta a “Venir” y
un total de 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 resultan en
el lanzamiento inmediatamente siguiente a la
colocación de tal apuesta, el jugador tiene
el derecho a hacer una apuesta suplementaria
en apoyo de la Apuesta a “Venir” de una
cantidad no mayor al doble de la cantidad de
la Apuesta a “Venir” original. Si la Apuesta
a “Venir” gana, la Apuesta a “Venir”
original será pagada 1 a 1 y la apuesta
suplementaria será pagada 2 a 1 si el punto
inicial fue 4 ó 10, 3 a 2 si el punto
inicial fue 5 ó 9, y 6 a 5 si el punto
inicial fue 6 u 8.
Apuesta Suplementaria después de una Apuesta
a “No Venir”.
Si un jugador hace una Apuesta a “No Venir”
y un total de 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 resulta del
lanzamiento inmediatamente siguiente a la
colocación de tal apuesta, el jugador tiene
el derecho de hacer una apuesta
suplementaria en apoyo de la Apuesta a “No
Venir” en una cantidad no mayor al doble de
la cantidad de la Apuesta original a “No
Venir”. Si la Apuesta a “No Venir” gana, la
Apuesta Original a “No Venir” se pagará 1 a
1 y la apuesta suplementaria será pagada 1 a
2 si el punto inicial fue 4 ó 10, 2 a 3 si
el punto inicial fue 5 ó 9, y 5 a 6 si el
punto inicial fue 6 u 8.
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Esta PROHIBIDO el juego con dinero real a
menores de 18 años. |
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